有人靠抖音小游戏月入几万,无门槛小白暴利收益项目

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不要限制思维,做一个努力向上敢于发散思维的人。

很多的学员都是因为解答思路,来进行与我付费,这群学员其实是非常优秀的,都在互联网某个领域当中有了自己的见解。

实践出真知,但实践的人实属太少了。

人啊,想法如此。适合我自己的,赚大钱的,小钱还看不上。我想说,哪来的这么多的馅饼等着你。

有这等好事大家不都抢着来了,脚踏实地的学点东西,做点知识,打开认知,这才是人常理。

互联网不要把他看成是做快钱的地方,虽然说投入低,一台电脑,一根网线,随时办公,但如果说你让他给你去快速的产出一个结果,这是点难事。

包括我,我如果不做这些事,我也躺赚不了,如果我不写了文章,不发了朋友圈,不做项目的更新之后,我啊,也是一条咸鱼。没啥区别。

01

弄懂项目逻辑

游戏发行人计划,其实许多人并不陌生了,但操作其实让大家一直在困扰当中。

目前像游戏发行人计划,比较适合不喜欢露脸,又不想做过多的剪辑难度,但万事皆有坚持。

像我那个学员一样,每天坚持更新一条视频。在他眼中,坚持是最简单的一件事,其实习惯了就好了。最难的点在于刚上手几天,困难重重,毕竟并不是所有人上手就能直接做的,还是勤能补拙。

02

视频发布细节

在官方任务中点击相关的视频,来进行传视频是最佳的,如果你挂不上相关视频没有了收益就等于,白费一场。

做事细心,到头来功亏一篑的买卖,咱都不喜欢干。丧失了信心,做啥都有心理障碍了。

03

视频如何制作

做什么内容,就要围绕着视频内容点来进行渲染。内容组成无非就是核心点加渲染词。

游戏核心点首先肯定先要拍摄一段游戏,用手机自带的录屏软件进行录制一段即可,再用剪映配合上文字解说。

解说文案从哪里来,要么同行,要么自己整理出一段与游戏相关的文字内容。解说无非抓人的几个点,笑点,痛点与累点。要有共鸣性,才最好的突出你的主题内容。

人性研究透了,每个视频都会成为热点,没事研究研究心理学,还是多有帮助。

04

账号问题

为什么把账号放到最后,账号说是最大的问题,其实也不算是,如果说你有深耕的持久力,就不需要研究账号很多问题。

垂直与权重,都是靠你自己如何对于作品质量的把关,最快打标签的就是通过DOU+,投一下相关账号。

作品最好不要发布太乱,统一模板的样式给人带来的专业性,专业性有什么好处,我也不用过多给大家阐述。

05

做项目的核心其实还是在于坚持的问题,技巧都是通过基础来产生的,只有所谓的技巧还是无所事事。

打好底层才是最重要的,如果说哪个大佬,不讲一些基础知识,那么投诉他的会很多,技巧会让人着迷,也会让人天花乱坠。不懂你说什么的时候,你必然是失败的。

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